Daniela Chiariello
La Gamification affonda le sue radici nella crescente industria dei videogiochi, una industria in grado di generare 60.4 miliardi di dollari nel 2009 (fonte DFC) allargando a oltre 500 milioni di individui la propria base utenza attiva che investe oltre 3 miliardi di ore settimanali giocando online.
Un settore che non conosce crisi e che richiede un adeguata attenzione da parte delle istituzioni italiane per favorirne lo sviluppo.
Fin dal 2006, Activart realizza videogames didattico-educativi, giochi concepiti per favorire atteggiamenti positivi nella società, ed è onorata di portare la sua testimonianza in un contesto di eccellenze globali.
In uno spazio speciale dedicato al MeetUp Games For Change (www.gamesforchange.org), punto di riferimento mondiale per quanto riguarda i serious game e gli educational game, Activart presenterà "IPLUS - Advanced skills", il primo esempio al sud Italia di gamification applicato alla didattica.
IPLUS - Advanced skills è un innovativo sistema di apprendimento e di spinta motivazionale, multiplayer, destinato agli alunni delle scuole superiori. E' un esempio di comunità-apprendimento i cui contenuti e sono fruibili sui differenti devices: pc, tablet, mobile.
Activart porterà, inoltre la cultura locale in un contesto globale, il nostro unico e peculiare modo di progettare e realizzare, 100% made in Italy, con "L'Eco del Vesuvio - Le avventure di Nicolì e gli amici del Parco", videgames destinato ai bambini delle scuole primarie, centrato sulla promozione del Parco Nazionale del Vesuvio e su tematiche di tutela ambientale, e "Rotario e l'Isola del III Millennio", videogamedestinato ai bambini delle scuole primarie, un affascinante viaggio nella cultura dei paesi del mediterraneo, l' incontro con l'altro, l'educazione civica.
Activart dal 2011 è associata AESVI - www.aesvi.it - (Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani), l'Associazione di categoria dell’industria dei videogiochi che, aderente a Confindustria Cultura Italia, rappresenta i produttori di console, gli editori e gli sviluppatori di videogiochi operanti in Italia.
I videogame sono il medium del nuovo secolo, come il Cinema lo è stato per quello passato. Siamo convinti che possano cambiare i comportamenti delle persone, ecco perchè vogliamo creare i videogiochi educativi che cambieranno il mondo!
Data di inserimento: 09/03/2012